🗒Small Life-SH:devlog#3有两关可以测试啦

2025-01-06 15:53

2025年了,距离上次发devlog过去了已经4个月。这四个月没有太多设计上可分享内容,大多是idea构思和绘制制作,还有零零碎碎的音效添加,动画优化等。 因为level2基本算完成,想要开始获得及时反馈以便优化和推进后面的goal物件的设计。

关于v0.0.4版本和寻求测试反馈

这个版本是web体验版。考虑到mac和windows的用户都可以玩,所以统一先用web版本做测试了。

体验点这里!→https://play.unity.com/en/games/96e7fff7-4f41-46da-a540-be92868bc070/smalllife-shanghai-v00420250106

两个关卡通完进入问卷页面,如果对这款游戏感兴趣,可以帮助我填下反馈,感谢! Quest

这个版本可以体验的内容依旧不多:

level1(4个)和level2(7个)总共11个goal物件(如果是已经玩过的朋友,可以体验几个新的goal物件)

关于版本号:

  1. v0.0.4版本:打算开始使用版本号,因为之前的内容都比较琐碎,所以直接命名了从0.0.4开始。
  2. v0.1版本:是FULL-α、大约level4完成,并且所有测试和反馈调整流程都确认完成时。(22个goal物件)
  3. v1.0版本:是正式上线版,目前计划在第10关(96个goal左右)完成时。(总共16关共158个物件左右)
  4. v1.?版本:后续新增关卡(目前的游戏主要是上海拍摄的城市几处角落的素材,所以后续可以一直陆续更新内容,街景还可以根据素材拍摄的时间让玩家感受大段时间的变化)

关于24年9月devlog#2时定下的计划

24年9月前的进度:

Sep 一言以蔽之,9月初定下了计划到12月底level3新增到第9个goal物件。目前正在做level3的第5个物件。慢了4个物件的速度。

24年9月-12月的进度:

Sep-Dec

当然,24年初计划原本是年底至少level5完成。所以今年的进度又有了退步。需要开始改变一些工作方法了。

实际上9-12月做了什么:

9月

  1. 看《GameDesignWorkshop》复盘
  2. level2现有goal物件动画的调整
  3. 加了部分音效
  4. 添加更多互动
  5. 项目外:休假几天外出(中秋)、学生上课每周两次

10月

  1. level2场景扩充
  2. level2新增2个goal物件
  3. 项目外:一周时间休假(国庆)、推进工作室的周边设计、学生上课每周两次

11月

  1. level2新增1个goal物件
  2. 项目外:1.5周时间推进工作室的周边设计、学生上课每周两次

12月

  1. level2新增1个goal物件
  2. level2点击互动动画添加
  3. level3场景扩充(进行中)
  4. 项目外:推进工作室的周边设计、学生上课每周两次

4个月总共只完成了4个新增物件。除了一直固定的学生上课兼职外,周边设计有点过分投入导致smalllife这边受到了影响。 另外还有每周大概会花2-3小时画创作漫画。这部分应该不会暂停,因为作为记录的同时也想通过漫画督促工作的状态。 manga

进度太慢了,2025年打算怎么优化?

24年最大的感受是,一周时间真的不够用。由于1年有365天,12个月,每个月有4周,每周有7天。之后的安排必须要精准到天数才行。

1周7天的话,休息1天。只有6天。往往,我构思会花去2-3天,然后绘制草图+逐帧大概3-4天,加入unity+音效1天。如果场景有需要填补扩充的,也需要补充场景1-2天。 所以1个goal物件得花去6-10天体感上就是两周了。这实在是看着令人发指。草图+逐帧绘制的时间基本不能压缩,所以构思要急速缩短时间。

在目前版本中,我按照新的gameloop来调整了goal物件的设计。它们实际上有了一些标准,但真正思考的时候,对于比较一般的构思我还是做不到妥协。 所以,优化的方法就是,平时没事儿就要构思。比如,周末休息的时候,因为在人流量大的地方其实灵感会比较多。总之时刻想着。

另外,高估了自己的能力,去年增加了些周边设计任务,其实也很花时间。25年估计就砍掉了。

总结来说:

①每一个goal物件要优化到3-5天一个。 ②工作室周边和教学任务等占用了过多的时间,需要砍掉部分内容,或者另外安排合理的人员来制作。

2025年的开发计划会新建一篇博文来写。

Seeya!