2025-01-06 15:53
2025年了,距离上次发devlog过去了已经4个月。这四个月没有太多设计上可分享内容,大多是idea构思和绘制制作,还有零零碎碎的音效添加,动画优化等。 因为level2基本算完成,想要开始获得及时反馈以便优化和推进后面的goal物件的设计。
这个版本是web体验版。考虑到mac和windows的用户都可以玩,所以统一先用web版本做测试了。
体验点这里!→https://play.unity.com/en/games/96e7fff7-4f41-46da-a540-be92868bc070/smalllife-shanghai-v00420250106
两个关卡通完进入问卷页面,如果对这款游戏感兴趣,可以帮助我填下反馈,感谢!
level1(4个)和level2(7个)总共11个goal物件(如果是已经玩过的朋友,可以体验几个新的goal物件)
一言以蔽之,9月初定下了计划到12月底level3新增到第9个goal物件。目前正在做level3的第5个物件。慢了4个物件的速度。
当然,24年初计划原本是年底至少level5完成。所以今年的进度又有了退步。需要开始改变一些工作方法了。
9月
10月
11月
12月
4个月总共只完成了4个新增物件。除了一直固定的学生上课兼职外,周边设计有点过分投入导致smalllife这边受到了影响。
另外还有每周大概会花2-3小时画创作漫画。这部分应该不会暂停,因为作为记录的同时也想通过漫画督促工作的状态。
24年最大的感受是,一周时间真的不够用。由于1年有365天,12个月,每个月有4周,每周有7天。之后的安排必须要精准到天数才行。
1周7天的话,休息1天。只有6天。往往,我构思会花去2-3天,然后绘制草图+逐帧大概3-4天,加入unity+音效1天。如果场景有需要填补扩充的,也需要补充场景1-2天。 所以1个goal物件得花去6-10天体感上就是两周了。这实在是看着令人发指。草图+逐帧绘制的时间基本不能压缩,所以构思要急速缩短时间。
在目前版本中,我按照新的gameloop来调整了goal物件的设计。它们实际上有了一些标准,但真正思考的时候,对于比较一般的构思我还是做不到妥协。 所以,优化的方法就是,平时没事儿就要构思。比如,周末休息的时候,因为在人流量大的地方其实灵感会比较多。总之时刻想着。
另外,高估了自己的能力,去年增加了些周边设计任务,其实也很花时间。25年估计就砍掉了。
①每一个goal物件要优化到3-5天一个。 ②工作室周边和教学任务等占用了过多的时间,需要砍掉部分内容,或者另外安排合理的人员来制作。
2025年的开发计划会新建一篇博文来写。
Seeya!