🗒Small Life小小生活-Shanghai上海:devlog#1

2024-05-28 22:07

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关于Small Life的上海版本

我在2021年3月毕业之后,回国休息了大概3-4个月去了上海一家独立游戏公司工作了一段时间,做动画师。然后22年中左右离开,打算自己着手做些东西。 因为当时我暂时不会离开上海,在有限的时间内素材的录制范围就限定在上海市区和周边,作为Small Life的新版本取景地。这个新版本的玩法和基调大部分会是维持之前的版本。

素材的录制在3月份已经完成,我拍摄了海量的视频,还有音频。比如↓

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Devlog

我想尽量让项目完整呈现制作过程,方便我随时分享给大家搜集反馈意见。同时帮助自己整理构思的过程。尽可能我会用图片gif更新流程和适当的时候发布build供下载。 即使离smalllife的旧版本公布已经过去了3年,我预计整个游戏的开发时间还会在1年-1.5年之间。制作的大部分的时间消耗是在构思和2d的逐帧动画绘制。 目前估算最终要寻找的目标物件(goalitem)会是100多个。如果玩家喜欢玩,我再按照频率添加新的level。

游戏内容

在“现在”这个时间的中国城市,主要是作者“我”本人生活这几年间, 用“我”的眼睛看到的中国的城市-上海的人的生活,玩家在游戏中体验城市里的角色各种可能性, 通过寻物并在生活观察本体验角色变化所带来的惊喜。

“?+?=?”寻物游戏循环 gameloop 寻物的游戏循环逻辑是,角色🧍‍♂️因为❓物件的触发而产生了❓变化。这个变化是我的设计目标,它能够让玩家感受到“生活中灵感迸发的瞬间无处不在”。

所以构思的重点是,角色因为什么而产生了哪种灵感迸发的感觉?用创造力的三种类型来感受会比较准确(忘记是谁说的):

  1. 创造事物 Creat or build sth(Art/technic/house/...)
  2. 知道了什么你不知道的东西 Know sth you dont know before(Aha moment/grok/Eureka...)
  3. 感悟到某种真相,万物的本质 Truth

所以“?+?=?”寻物游戏循环成立的条件就是:角色🧍‍♂️+?=?是合理的(角色在这个场景做这个事情是否合理),并且能够达到上面三种类型相关的感受。 同时因为游戏代表的是我们周围的生活,所以应该接地气。 这样才能感受到“生活中灵感迸发的瞬间无处不在”。尽量用最小的单位(一个个角色)尝试展现“拓展和探索人在城市中生活的无限可能性”。

玩法

因为“?+?=?”的游戏循环,玩家通过:click1+click2=goal获得物实现。玩法的部分,没有过多的设计,也想遵循尽量简单的原则(当你散步时偶尔看到什么会得到启发那种轻松的感觉)。 howtoplay

整个游戏最终的关卡数没有确定,goal物件的数目会根据每一关的地图来定。每一关寻找到的物件数量达到3/4左右,就可以进入下一关。以此类推。

第一关:烧饼店 level1 第二关:政府门口的公园 level2 第三关:一个村 level3

目前的三关包含了粗略的11个goal物件可以寻找,关卡的名字最终不会是具体的地名。但目前还在修改添加的内容很多:

  1. gameloop原型的测试(“click1+click2=goal”如何和“角色变化过程”很好地契合)
  2. goal的数量增添
  3. 互动内容
  4. 音乐音效

过段时间可以把调整好的发布出来给大家试玩下。

删除掉的生活观察本Guide Book

生活观察本这个功能目前被我删掉了。 oldgameloop 之前构思时,我想让玩家更好地体验角色变化后的状态,所以添加了生活观察本,用于把找到的goalitem拖拽入画框内。玩家可以根据文本,推测角色变化后的状态选择应该是哪一张照片。 拖拽入匹配的照相框,能看到角色变化后的剧情。(比如说下棋的老人们周围多了观众)但由于过于直白,导致每个?+?=?都有了固定的“我”认为的结局,显得过于刻意。所以我把它去掉了。

只是作为构思的过程,放在这里: guidebook

技术

因为是寻物游戏的逻辑,所以这款游戏本身并没有特别难的技术部分。目前除了上面的guidebook之外,预计不会再添加寻物之外的其他游戏逻辑,所以这部分估计不会有太多值得分享的内容。

(上面的guidebook,逻辑其实挺绕的。) guidebooknote

因为2022年底ai工具出现,对于自己做作品的个人创作者来说真的很美好。希望这个游戏步入正轨,我可以马上做其他的作品。

逐帧动画

作为主角的chen同学:

chenyong-walk

除了目标物件的构思,另外这个游戏的制作最主要的部分就是逐帧动画的绘制了。 1716987194978 run-boy 1716987331947 cat1 因为在学校的时候做这款游戏的旧版,我是动画专攻的学生,所以很自然地,在smallife中所有的动画都是用逐帧绘制的。 它花费的精力挺大的,目前单个“?+?=goal获得物”的动画量目前最少的是26帧,最多的是134帧!

之后我尽量会控制在50帧左右一个goal的绘制,当然50帧是否能体现一个好的角色变化过程是非常大的挑战。

目标和动机

这个游戏,包括旧版本最大的挑战是每个goal的设计。它们要合理且接地气,同时玩家能够get到goal角色产生的变化。所以测试非常重要。 我对这个流程非常感兴趣,特别是构思每个goal的过程,因为我自己在体验场景里的那个角色可能会产生什么变化,感觉挺神奇的。

好第一篇先这样了。bye。