2024-05-25 14:26
我在做这款指向点击类型(point&click)的游戏有一段时间了。上一个Small Life游戏是研究生阶段的毕设,所以是从2020年6月做到2021年3月毕业展结束。 从2021年4月到现在,差不多3年零2个月,目前我在做新版本《Small Life小小生活-Shanghai上海》,之后会开始在博客里更新devlog。
在发devlog之前,我觉得还是有必要把前面的一些我觉得值得整理出来的内容发布一下:主要是艺大游戏course毕业展还有IGF学生入围的图片,还有一些制作过程的图片。
艺大毕业展
艺大游戏course的全称是:东京艺术大学映像研究科动画专攻游戏course、東京藝術大学映像研究科アニメーション専攻ゲームコース 毕业时我把游戏发布上了itch网站上。所以当时是观众可以在直播的同时点击进入网站下载来玩的。 smalllife的itch.io页面可以下载当时的win和mac版本。 谢谢程序员朋友的朋友曹兄的帮忙,没有他,我毕设都做不出来。那时候基本上并不知道如何做这种游戏。
2022IGF学生入围
学校毕业时,我申请了IndieCade没有入围呢,还有研一互动小游戏 《Wellcome back home》申请过的ADAA,Asia Digital Art Award的学生娱乐产业应用部门。 IGF是毕业后回国在国内申请的。真的没有想过会入围就是了,游戏时长不长(15分钟能玩完),内容也不算多。真的是很大的鼓励!
下面是提交的logo和现场的照片(感谢去现场的朋友Dean):D
可惜没有去现场。
制作过程
2020年4月开始二年次作品的企画制作,然后按照zemi(研究室的会议)每周汇报工作给冈本老师、桐山老师、牧老师、江口老师还有SE社的时田老师。 老师们都非常優しい,给予了非常多的指导建议(还有一起的同学们)。虽然是个小游戏,但因为从企画阶段就想很多,,慢慢地变得自己都无法总结到底在做什么。 现在的版本变得更加单纯了。不过在后面devlog再说吧。
下面是第二次汇报的版本:
当时想很多的,是关于“生活力”这个词。在最开始阶段构思怎么样叫做有“生活力”的生活,毕业不得不做完前,我想的是“探寻自己觉得合适的生活,就是有生活力的”。 所以重点在于每个场景里的角色的“探索”当中,角色在“探索”的那个“瞬间”得到的感觉,也是就是玩家能够体验到的东西。
所以,构思不同角色的这个“瞬间”,就是我设计的重点。比如说,第一个场景龙华公园里,坐着的男人开始画画的情节。画鸟前和画鸟后,他的变化是,感受到了一种画画的快乐。
根据这个想法,我想游戏的玩法就是:A+?=?大概是这种感觉吧。
然后根据A+?=?的?,画画的流浪汉会得到一副画《戏鸟图》,我决定那就把每个公式的答案?先列出来,让玩家在场景的物件栏里我提供的?去找第二个?,然后点击触发。
说得有点乱。总之最后是下图这样:
物件栏有要找的物件的轮廓和名称,玩家不能在场景直接找到它,而要触发两个地方,通过改变某个角色的状态,让他行动以获得这个物件。
所以这个游戏我需要想很多的?+?=?,它跟平时看到的寻物游戏,还是有点不同的。
而在二年级每周开会的过程中,我大概的进度就是两周构思一组A+?=?,老师们和同学们都很好,他们其实不会过多地干预,但偶尔会隐晦地表达某组A+?=?玩家可能get不到。。之类的。 所以我其实测试做得是不够多的。(沉思。。)
最后,放一些草图结束。:D 如果有玩过的人看到这里,感谢你玩过这个小游戏。我还在努力改进新版中。